lunedì 13 agosto 2012

Pokèmon Colosseum per 3DS: Fake o Realta?

Ci sono voci dal Giornale CoroCoro, di un nuovo gioco Pokemon in fase di sviluppo... questo sara Pokemon Colosseum per Nintendo 3DS ...la notizia potrebbe essere un fake, poi che io non so decifrare il giapponese xD pero ci sono molte immagini in Web... ed essendo fatto intorno al 2003, potrebbe essere rilasciato nel 2013 come anniversario... la notizia secondo me non e tanto fake... Spero di trovare più notizie...
La notizia sembra vera, viene citato anche una demo rilasciata all' E3
http://t7fu8.deviantart.com/art/Pokemon-Colosseum-3DS-DEMO-213015469

sabato 11 agosto 2012

Soul Sacrifice PSvita (Recenzione)


Soul Sacrifice, nuova misteriosa esclusiva per PS VitaSoul Sacrifice è la nuova misteriosa esclusiva in sviluppo perPlayStation Vita. L'ultimo numero della rivista giapponese Famitsu ha infatti svelato in anteprima l'esistenza del progetto, mostrando alcune immagini senza fornire troppi dettagli, se non la data di uscita (2012) e la piattaforma di riferimento.Il gioco, si apprende, sarà presentato il 10 maggio durante il Tokyo International Forum, nel corso di un evento che verrà trasmesso in streaming su PlayStation Network. I pochi dettagli resi noti dalla rivista parlano di maghi e incantatori, con concept di battaglia evoluti sullo sfondo di un mondo fantasySoul Sacrifice pare sia in sviluppo presso Sony Computer Entertainment e sarà quindi il primo episodio di una nuova serie in esclusiva per il marchio PlayStation.

Preparati all’arrivo di un nuovo Pokémon Misterioso !

A fine mese un Pokémon misterioso scoperto solo di recente entrerà al galoppo nella tua scheda di gioco di Pokémon Versione Nera o di Pokémon Versione Bianca.
Il 20 agosto assicurati di visitare Pokemon.it per scoprire il nuovo Pokémon misterioso! Quindi, dal settembre al 11 ottobre, potrai ottenere questo Pokémon nella tua scheda di gioco di Pokémon Versione Nera o di Pokémon Versione Bianca mediante un evento speciale di distribuzione presso i negozi GameStop che partecipano all'iniziativa. Non perdere l’occasione di ottenere questo fantastico Pokémon appena scoperto!

Visita Pokemon.it il 20 agosto per tutti i dettagli!

Silent Hill: Origins PSP (Recenzione)

Copertina Silent Hill: Origins

Titolo: Silent Hill: Origins
Piattaforma: PSP
Genere: Survival Horror
Software house: Konami
Sviluppatore: Climax
Distributore: Halifax

Silent Hill è un po’ come Twin Peaks. Inquietante, sinistra e minacciosa ma terribilmente affascinante. E, soprattutto, ogni scusa è buona per farvi ritorno. Non c’è da stupirsi quindi per la trepidante attesa dei fan della serie attorno a questo “Origins” che, così come suggerisce il titolo, promette di mettervi al corrente di quanto accaduto nella città della nebbia prima dei fatti trattati dal primissimo episodio della serie. Eventi trattati anche dal film di Cristophe Gans di qualche anno fa, ma qui ripresi e approfonditi con quello stile narrativo che solo Konami ha dimostrato di possedere. Silent Hill Origins vi metterà nei panni di Travis, classico camionista a stelle e strisce. Poche parole e metodi sbrigativi, Travis si ritroverà suo malgrado coinvolto nelle più intime vicende della piccola cittadina statunitense anche se, come scopriremo nel corso dell’avventura, quello che accade a Silent Hill difficilmente avviene per puro caso. Il breve incipit narrativo in apertura di gioco, opportunamente realizzato con il motore grafico del gioco, vi vedrà protagonisti di un provvidenziale salvataggio in extremis da uno degli incendi "rituali" di quella che poi scopriremo essere Alessa Gillespie (nome noto anche per chi ha visto il lungometraggio). Da lì in poi ritroveremo la classica discesa negli inferi a cui ormai Silent Hill ci ha abituato.


 Sebbene Origins ricalchi in larga parte il gameplay già osservato durante tutto il corso della serie, sono diverse le importanti novità apportate da questa versione portatile del serviva horror Konami. La prima è senza dubbio l’introduzione di un nuovo tipo di combattimento, che sfrutta per lo più tutta una serie di oggetti che Travis potrà raccogliere durante il suo peregrinare per le fumose vie della città. Un sistema innovativo e tutto sommato ben riuscito che comunque non mette completamente al riparo Travis da rischi e pericoli, soprattutto per il “degrado” che tali armi subiscono dopo l’utilizzo e che le rendono inutilizzabili dopo pochi attacchi andati a segno. Televisori, bottiglie ma anche coltelli e bisturi faranno parte del rinnovato arsenale del protagonista che potrà comunque contare sul canonico armamentario (pistole e fucili, per intenderci) che hanno accompagnato i protagonsti dei precedenti quattro episodi. Una novità che rinfresca un elemento importante del gameplay e che ci ha favorevolmente colpiti per il suo utilizzo sul campo ma che ci ha lasciato più di un dubbio sulla sua effettiva veridicità. Era dai tempi delle avventure grafiche della Lucas che un protagonista non possedeva un corredo ambulante di tre televisori portatili, due stampelle per le flebo , due bisturi, un telefono e qualche decina di bottiglie vuote. Quantomeno poco credibile.

Ad affiancare questo rinnovato sistema di combattimento (peraltro migliorato nel puntamento delle armi di fuoco), troviamo anche un sistema di Quick Time Events che permetterà al contempo di sottrarsi dalle morbose attenzioni dei nemici di turno e, in contemporanea, di contrattaccare. Il mezzo è semplice e ormai metabolizzato da gran parte dell’utenza. In situazioni prestabilite verrete guidati attraverso puntuali richiami su schermo a premere in sequenza i tasti indicati. La corretta sequenza farà svolgere a  Travis la contromossa adeguata. Niente di che, insomma e la poca profondità con cui è stato implementato questo aspetto ci lascia immaginare che Konami consideri questo come poco più di un esperimento o di un volersi semplicemente allineare alle mode del momento.  Le novità però non si fermano qui, perché oltre a questi due importanti elementi troviamo, finalmente, la possibilità di alternare al classico “safe menu”, ormai canonico per tutti i survival horror, anche la possibilità (deputata al D-Pad) di scelta rapida delle armi, siano esse da fuoco o manuali. Una scelta, quella operata da Konami, che permette in questo modo di dare una connotazione più “tattica” all’approccio, grazie alla possibilità di poter decidere in tempo reale quale arma utilizzare in quel determinato momento e soprattutto se affrontare un avversario a mani nude o ricorrere a mezzi più drastici.

Infine in Silent Hill Origins, sarà il giocatore a decidere se e quando passare dalla dimensione normale a quella alternativa. Un ritmo precedentemente scandito da precisi eventi, che in questo episodio passa invece nelle nostre mani. Il passaggio da una dimensione all’altra potrà essere eseguito attraverso particolari specchi che una volta toccati porteranno Travis “dall’altra parte”, permettendogli di visitare la stessa locazione nella dimensione “infernale”. Capiterà quindi che determinati oggetti utili per la soluzione di un puzzle non si trovino sul vostro piano dimensionale e che siate quindi costretti a visitare le stesse locazioni nella dimensione alternativa. Ovviamente il passaggio è sottolineato dal carattere stilistico a cui Silent Hill ci ha ormai abituato fin dal primo episodio, presentando quindi una grafica decadente, fatta di superfici metalliche ormai arrugginite, filo spinato e più in generale un clima “disturbante” che è ormai diventato il marchio di fabbrico dell’horror Konami. A tutto questo si devono aggiungere i flashback che Travis vivrà nel corso dell’avventura che da una parte riveleranno importanti elementi utili alla trama generale, dall’altra potranno portare all’attenzione del giocatore, particolari che fondamentali per la soluzione di determinate situazioni.
Sono queste, in sostanza, le novità più rilevanti dell’intera esperienza di gioco, dal momento che Origins sembra voler fare di tutto per riportare sulla strada maestra una serie che dopo la sbandata del quarto episodio (considerato a tutti gli effetti uno spin off), aveva perso parte di quel particolar appeal che tanto aveva fatto presa sul grande pubblico.








martedì 12 giugno 2012

Keldeo forma risoluzione...

E' stata confermata una nuova forma di Keldeo, si chiamerà forma risoluzione. Dall'immagine della rivista CoroCoro raffigurante la nuova forma non si vedono molti cambiamenti rispetto a quella normale, tranne un corno blu e più lungo, una criniera più folta e tre ciuffi colorati. In futuro si potranno avere più informazioni su questa forma.

lunedì 23 aprile 2012

Laboratorio P&P

Il laboratorio P&P è un piccolo edificio posto su un'isoletta situata sul Percorso 17. È possibile arrivarci imboccando le correnti marine giuste (ndr il Percorso 17 è pieno di correnti)



Descrizione
L'isoletta è essenzialmente divisa in due parti: la parte nord (nella quale è ubicato il laboratorio) e la parte sud 
(nella quale troviamo l'erba alta e un allenatore-scienziato)
L'edificio è talmente piccolo che è composto da una sola stanza di medie dimensioni. Qua e là si trovano cavi collegate a grosse apparecchiature e alcune scatole. In fondo alla stanza spiccano una macchina ancora funzionante e un computer. Sul monitor è attaccata un'annotazione che spiega che il Team Plasma era riuscito a creare il Pokémon più potente della storia, purtroppo il progetto fu bloccato da N e completato da uno scienziato che dovette continuare gli studi al di fuori del Team Plasma.


Evento Sbloccabile
(Richiede il Pokémon Genesect, ottenibile momentaneamente esclusivamente con l'utilizzo di cheats o di Pokésav)
1. Entrate nel laboratorio con Genesect in squadra.
2. Troverete, all'interno del laboratorio, uno scienziato che si rivelerà sorpreso di questo avvenimento e vi sfiderà.
3. Sconfiggetelo.
4. Lo scienziato, dopo essere stato battuto, vi regalerà due moduli diversi in base al gioco:
Voltmodulo e Piromodulo in Nero
Idromodulo e Gelomodulo in Bianco



Nel laboratorio P&P a pokemon Bianco ho scoperto che superando l overcraft a sud-est si trova una stanza  priva di caricamenti...
Oltrepassando la parte nera, a sud est ci si trova in una zona bianca... forse una zona del gioco inutilizzata.... ma perché tenere ancora i cestini, e quelle tre postazioni?
Forse per utilizzarli in qualche evento?
E poi perché tre? Ha qualcosa a che fare con i pokemon leggendari? Pensando che nel laboratorio P&P si riceva il Piromodulo, l' idromodulo, il voltmodulo e il Gelomodulo... viene da pensare a Genosect... Ma lui Che ha a che fare con i pokemon leggendari... ma se vediamo i suoi moduli... Piro=Fuoco...(Reshiram);
Volt=Elettro...(Zekrom);
Gelo=Ghiaccio...(Kyurem);
Idro=Acqua...(Keldeo)....
Perché sono proprio i tipi dei pokemon leggendari di Pokemon Bianco&Nero? pensando potevano inserire benissimo il tipo drago, erba,  psico, o spettro.... secondo me la stanza verrà usata in pokemon bianco e nero 2 o in qualche prossimo evento...

domenica 22 aprile 2012

Nuovi Dettagli Pokemon Bianco&Nero 2



In questi giorni sono state rivelate tante novità, informazioni e immagini su Pokémon Nero e Bianco 2, il numero di Maggio della rivista popolare Giapponese CoroCoro ha pubblicato tantissimi dettagli sui giochi. Di seguito tutti i dettagli in continuo aggiornamento:

PRENOTAZIONI DI POKEMON NERO E BIANCO 2


Un poster informativo su Pokémon Nero 2 e Bianco 2 è apparsa in vari Forum e nelle vetrine dei negozi Giapponesi in cui si possono vedere alcune immagini del Gioco rivelate dalla rivista CoroCoro. Esso rivela che i preordini ufficiali di Pokémon Nero 2 e Bianco 2 inizieranno in Giappone il 14 Aprile.

RITORNO NELLA REGIONE DI UNIMA

Il gioco è ambientato nella regione di Unima, che viene mostrata nella mappa parzialmente congelata. Il gioco si svolge due anni dopo Pokémon Nero e Bianco. La regione avrà nuove città, edifici, luoghi e nuovi personaggi. Sarà rilasciato ufficialmente in Giappone il 23 Giugno a circa 4800 Yen (45 Euro circa).


NUOVI PERSONAGGI

Nella prima immagine della rivista CoroCoro possiamo notare i due nuovi allenatori protagonisti e alla loro sinistra il nuovo rivale. L'allenatore con i capelli appuntiti blu è il Rivale, nonchè vostro amico d'infanzia.

Ci sono anche nuovi Capopalestra: Homika è una Capopalestra con Pokémon di tipo Veleno, la sua Palestra è un Club di Musica dove suonano le Band. Nell'Artwork viene rappresentata con una chitarra, farà la sua comparsa nella serie animata Pokémon Best Wishes (Pokémon Nero e Bianco in Italia) nell'Episodio in onda il 14 Giugno. Shizui (???) invece è un Capopalestra con Pokémon di tipo Acqua nell'Artwork viene rappresentato con con gli occhialini da piscina e la pelle abronzata. Viene descritto come un fratello maggiore che da consigli spassionati

Un misterioso ragazzo chiamato Akuroma (????) è un nuovo ricercatore che studia la Forza e le abilità nascoste dei Pokémon. Vi aiuterà durante il viaggio. E' il ragazzo con il camice bianco e gli occhiali.


NUOVE AREE E CITTA'

Ci sono tante nuove aree, compare un nuovo percorso e due nuove città a sud-ovest tra cui la Città di Hiougi (???? ???), dove il protagonista inizierà il viaggio. Questa città ha un Centro Pokémon, una Scuola per Allenatori e una zona panoramica. Per la prima volta il punto di partenza (il posto in cui inizia l'avventura) è una città non un piccolo paese.

Ci sono negozi, Gallerie Subacquee con vetro trasparente in cui possiamo notare anche un Mantine che nuota e dei misteriosi edifici rossi e blu in tutta la regione si Unima. Delle nuove linee metropolitane vi porteranno in nuovi luoghi. 

La Strada che collega Austropoli a Sciroccopoli (Percorso 4) è ora completata e sembra esserci una strada in stile Far West. L'Intramondo è cambiato, l'acqua del fossato è scomparsa e la zona interna ha subito modifiche. L'Isola libertà compare sulla mappa e sembra aver subito alcune modifiche. A Sciroccopoli vi è un nuovo edificio nella parte anteriore della città e una nuova Area affianco alla Ruota Panoramica.

Molte zone della regione sono coperte da ghiaccio ma non è ancora chiaro se si tratta di una modifica della regione o una copertura momentaneamente per non mostrare una parte della regione, Boreduopoli si trova al confine con esso. 

Sono scomparsi il Faro di Libecciopoli, il Deposito Frigo e del Cantiere circostante; Al loro posto sono comparsi dei crateri. E' scomparsa anche La Caverna ascesi ed è stato rimosso il blocco che impediva inizialmente l'entrata alla Cava Pietraelettrica. Al lato della montagna orientale della regione di Unima ci sono diversi edifici.


POKéDEX E POKéMON

Il nuovo Pokédex di Unima è costituito da 300 Pokémon. Includerà i Pokémon del Pokédex di Unima come Volcarona, Zoroark, Haxorus e svariati Pokémon del Dex Nazionale come Psyduck #26 Riolu #33 Metagross #254 e altri Pokémon come Arcanine, Lapras, Eevee, Mareep, Tyranitar, Buneary, Lucario, Weavile e Marill di cui non conosciamo ancora la posizione nel Pokédex. Gli starter di Pokémon Nero 2 e Bianco 2 saranno probalimente Tepig, Oshawott e Snivy.

Finalmente è stato confermato che Kyurem Nero conoscerà la mossa speciale Elettrogelo mentre Kyurem Bianco conoscerà la mossa speciale Vampagelida.

COPERTINA DELLA RIVISTA COROCORO

L'immagine della Copertina CoroCoro rivela e conferma fin da subito la presenza di novità su Pokémon Nero 2 e Bianco 2. Appaiono due nuovi personaggi il nuovo protagonista maschile e il Rivale. Sopra appare anche la Forma Danza di Meloetta.
 
La Copertina della Rivista, sulla destra un ingrandimendo dei due personaggi rivelati


A differenza di Meloetta, Kyurem Nero e Kyurem vengono indicati come veri e propri nuovi Pokémon.

giovedì 19 aprile 2012

Pokemon Bainco e Nero 2 (TRAILER)

http://www.youtube.com/watch?v=8CzpencHCoU&feature=player_embedded

Pokèmon Bianco e Nero 2: i profitti sorpassano i fans


Non è più utile ormai continuare a rimuginare sul fatto che molte saghe stiano prendendo brutte pieghe o cose del genere. Per quanto riguarda i pokèmon ne parlai già tempo fa, ma con le ultime notizie è necessario riprendere in mano il discorso. E' giunta da poco tempo infatti la news del rilascio di Pokèmon Bianco e Nero 2, per Nintendo DS.

pokemon bianco e nero capitolo volume 2 copertine fusione kyurem


Già visionare le copertine fa sobbalzare un po' tutti. Per chi ha giocato al primo capitolo non sarà riuscito difficile notare che i due Pokèmon visibili sono una chiarafusione tra leggendari (più precisamente: Zekrom con Kyurem e Reshiram con Kyurem). Fusione. Non stiamo parlando di DragonBall o di Digimon, parliamo proprio dei Pokèmon. Ci si chiede: che bisogno c'era di inserire una novità del genere dopo tutto questo tempo? Viene subito da pensare che potremmo assistere a Pikachu che si fonde con Charizard, le evoluzioni di Eevee miscelate tutte assieme, oppure il famoso Venustoise... Inutile dilungarsi a riguardo: la maggiorparte dei fans ha già espressopareri contrari a riguardo. L'unico motivo che potrebbe "salvare" il videogame è che queste unioni siano confinate a quei due specifici casi, e che non si allarghino ad altro. Confidiamo vivamente che sia così.

fusioni pokemon

Pokèmon Versione Bianca e Nera capitolo 2, pare che sia il continuo di Bianco e Nero, a livello di trama (e quindi non un remake migliorato). A proposito di ciò: la storia di Bianco e Nero a parere di molti è stata una grande pecca di questi videogame. L'incredibile successo delle due versioni è stato essenzialmente per la grandissima giocabilità, che (grazie ai tanti anni di esperienza) ha raggiunto livelli ottimali, aggiungendo molte gradite novità (come le lotte a tre e quelle a rotazione) e servizi online di qualità altissima. Bisogna dire però che non si poteva non notare, andando avanti con il gioco, che la trama risultava abbastanza anonima. Quando si iniziava il gioco ci si aspettava che il personaggio di N e i saggi fossero un motivo in più per continuare ad avanzare e scoprire il loro passato, che cosa cercassero nello specifico... ma in fin dei conti le risposte (le poche che vengono date) ai nostri interrogativi, si rivelano abbastanza inconcludenti. Forse i ragazzi di Game Freak potranno risollevarsi con questo nuovo capitolo, almeno per dare alla storia finalmente un senso.

pokemon nintendo 3ds

L'uscita dei due titoli è prevista in Giappone per giugno 2012 per Nintendo DS. Questo è un altro elemento su cui soffermarsi. Perchè DS e non 3DS? Il motivo è semplice:non rischiare. Infatti optare per questa console (che ora si può definire a tutti gli effetti, parallela alla 3DS) mira a massimizzare le vendite, dato che Nintendo DS è sugli scaffali di oltre 150 milioni di persone nel mondo (a differenza della 3DS che conta “solo” poco più di 15 milioni per ora). Un po’ delusi i fans che si aspettavano il successivo titolo di Pokèmon per 3DS, ma purtroppo per quello bisognerà attendere ancora molto. In ogni caso, Pokèmon Bianco e Nero 2 avrà sicuramente un grande successo, dato il seguito che il marchio di Pikachu continua a mantenere, ma, sinceramente, ci auguriamo che Game Freak non osi troppo, col rischio di rovinare questo magico mondo virtuale che ci accompagna dalla metà degli anni ‘90. Speriamo che le fusioni verranno lasciate alle fantasie dei fans, e, se proprio volete divertirvi, fate un salto alPokèmon Fusion Generator.

domenica 25 marzo 2012

Scopri la casa speciale "Film Pokémon" nel Pokémon Dream World!
Per celebrare il lancio negli USA del film Pokémon Nero - Victini e Reshiram e del filmPokémon Bianco - Victini e Zekrom, ora potrai visitare la nuova casa speciale "Film Pokémon" nel Pokémon Dream World! Per trovarla, prima metti a dormire il Reshiram o lo Zekrom che hai ricevuto attraverso uno speciale evento di distribuzione. Una volta effettuato l'accesso al Pokémon Dream World, noterai un nuovo luogo da esplorare, dove troverai tante informazioni sui recenti film dei Pokémon! Ricordati anche di attraversare il Ponte dei sogni per metterti alla prova con un minigioco speciale con protagonista Victini! Se riuscirai a completare il minigioco, otterrai l'aspetto speciale del C-Gear ispirato a Reshiram o Zekrom. Mentre esplori la casa speciale, cerca la password da utilizzare per ricevere una Bambola Victini per la tua casa nel Pokémon Dream World. Divertiti a esplorare la fantastica casa speciale "Film Pokémon" nel Pokémon Dream World. E non dimenticarti dell'aspetto speciale del C-Gear ispirato a Reshiram o Zekrom e la Bambola Victini!
Ti serve aiuto su come mettere a dormire un Pokémon o su come visitare la casa speciale "Film Pokémon"? Clicca qui per dare un'occhiata alle istruzioni che ti guideranno passo dopo passo in questa nuova fantastica avventura!

Evento Lucario




Ottieni il Pokémon Lucario per il tuo gioco Pokémon Versione Nera o Pokémon Versione Bianca! 

Visita il sito ufficiale di EUROGAMER per trovare una password speciale che ti consentirà di fare amicizia con Lucario nel Pokémon Global Link. Questo fantastico esemplare conosce la mossa Pugnoscarica, un attacco potentissimo che generalmente è molto difficile imparare! Inoltre, dispone dell’abilità speciale Giustizia, che aumenta la statistica di Attacco di Lucario quando subisce dei danni da mosse di tipo Buio. Lucario sarà disponibile solo per un limitato periodo di tempo, quindi affrettati a visitare il sito ufficiale di EUROGAMER e trovare la password oggi stesso. Quindi vai subito alla pagina delle Informazioni nel Pokémon Global Link per ricevere Lucario!                                                                                                                                          
* Per partecipare, dovrai registrare l’ID Sincrogioco della tua copia di Pokémon Versione Nera o Pokémon Versione Bianca sul sito del Pokémon Global Link.


(Accedete a www.pokemon.it/pgl con il vostro nome utente del Club Allenatori di Pokémon e la password LUCAEUROGAMERIT).

lunedì 19 marzo 2012


Non perdere l'occasione di partecipare al prossimo evento del Global Battle Union!
Ora è il momento di visitare il Pokémon Global Link e iscriverti alla gara 2012 International Challenge! Questa Gara Wi-Fi rappresenta un vero evento globale, a cui partecipano Allenatori di tutto il mondo! Ti occorrono solo una scheda di gioco diPokémon Versione Nera o Pokémon Versione Bianca, e un account del Club Allenatori di Pokémon. Ricorda di registrare il tuo ID Sincrogioco nel sito web del Pokémon Global Link prima di procedere con l'iscrizione alla gara. Iscriviti il prima possibile, i posti disponibili per l'International Challenge sono limitati!

Date della gara 
Dalle ore 00:00 UTC di giovedì 22 marzo alle ore 23 UTC di lunedì 26 marzo 2012

Per saperne di più sulla gara 2012 International Challenge, torna a visitare il sito Pokemon.it e il Pokémon Global Link!